👾 『HELLDIVERS 2』敵バランス変更まとめ【重要ポイント】
💀 敵AI・挙動全般
- 理不尽な瞬間増援が減少。
- 視認してから増援を呼ぶ仕様に変更(オートマトン基地)。
- 一部の敵は「燃えにくく」なったが、弱点位置の追加で対処可能に。
🧠 変更点TOP10(重要順)
| 順位 | 敵 | 主な変更点 |
|---|---|---|
| ① | ドラゴンローチ | 出現率激減(最大−50%)。翼破壊で即撃破可能に! |
| ② | イルミネイト系(フレッシュモブなど) | 顔を狙うと弱点化。体力減少で倒しやすく。 |
| ③ | ラプチャー・ウォリアー | 地中からの奇襲弱体化。地上に出やすくなり対処しやすい。 |
| ④ | ウォー・ストライダー | グレネード投射数−2、頻度低下。火力控えめに。 |
| ⑤ | リヴァイアサン(新仕様) | ビーム兵器搭載、都市ミッション専用の強敵。 |
| ⑥ | ブルード・コマンダー/ウォリアー | やや燃焼耐性UP、体力微増。長期戦向けに。 |
| ⑦ | ファクトリー・ストライダー | 炎耐性UPで火炎放射対策必要。 |
| ⑧ | バイル・スピューワー | 弱点拡大(口部分)。命中させやすくなった。 |
| ⑨ | スカウト・ストライダー | 上部装甲が硬化、正面突破しにくい。 |
| ⑩ | ハイブロード | 接敵時のラグ・カクつきを改善。戦闘がスムーズに。 |
⚔️ まとめ
- 視認性と戦略性が向上。
- 「地中奇襲」や「即死攻撃」系が減り、フェアな戦闘に。
- 大型敵への火力が通りやすくなり、チーム戦が快適に。
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