【HELLDIVERS 2】敵の弱体化&AI改善まとめ!理不尽な奇襲が減り、戦いやすく進化!

初心者

👾 『HELLDIVERS 2』敵バランス変更まとめ【重要ポイント】

💀 敵AI・挙動全般

  • 理不尽な瞬間増援が減少。
  • 視認してから増援を呼ぶ仕様に変更(オートマトン基地)。
  • 一部の敵は「燃えにくく」なったが、弱点位置の追加で対処可能に。

🧠 変更点TOP10(重要順)

順位主な変更点
ドラゴンローチ出現率激減(最大−50%)。翼破壊で即撃破可能に!
イルミネイト系(フレッシュモブなど)顔を狙うと弱点化。体力減少で倒しやすく。
ラプチャー・ウォリアー地中からの奇襲弱体化。地上に出やすくなり対処しやすい。
ウォー・ストライダーグレネード投射数−2、頻度低下。火力控えめに。
リヴァイアサン(新仕様)ビーム兵器搭載、都市ミッション専用の強敵。
ブルード・コマンダー/ウォリアーやや燃焼耐性UP、体力微増。長期戦向けに。
ファクトリー・ストライダー炎耐性UPで火炎放射対策必要。
バイル・スピューワー弱点拡大(口部分)。命中させやすくなった。
スカウト・ストライダー上部装甲が硬化、正面突破しにくい。
ハイブロード接敵時のラグ・カクつきを改善。戦闘がスムーズに。

⚔️ まとめ

  • 視認性と戦略性が向上
  • 「地中奇襲」や「即死攻撃」系が減り、フェアな戦闘に。
  • 大型敵への火力が通りやすくなり、チーム戦が快適に。

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